Пилотирование капиталов

Материал из Legion of xXDEATHXx wiki

Перейти к: навигация, поиск

Файл:Icon33_04.pngКомпенсация корабля.
Корабли перечисленные на данной странице подлежат компенсации (если нет дополнений или ограничений). Фит должен соответствовать приведенному ниже, иначе запрос на компенсацию может быть отклонен. Более подробно о программе компенсаций кораблей альянса.

Статья предназначена для пилотов всех типов кораблей капитал сайза. Dreadnout, Carrier, Force Axularity, Mothership, Titan пилотам.

В первую очередь, обратите внимание на крайнюю важность всегда иметь в карго нужные модули, желательно с запасом, т.к. они греются и могут сгореть. Карго и флит ангары достаточно вместительны для этих целей.

Все актуальные фиты проживают на Портале Гемико.

Статья и информация в ней рабочие, применимы к последнему патчу на Tranquility сервере, вне зависимости от новизны последнего (см. хистори).

Содержание

Доступ к капитал\суперкап броадкастам в Telegram

Процесс перерегистрации для получения информации описан тут.

Задача цео\директора в данном случае, проверить, есть ли у пилота капитал, активен ли он в достаточной мере, что бы его использовать.

Цео\директор после проверки, отправляет ники пилотов капиталоводов на Karer II (ingame\jabber). Важно - логин нейм пилотов в дашборд, т.е. мэйн ники (username), под которыми оные пилоты зарегестрированы в Дашборд.

Пилотам суперов, следует сделать скрины наличия у вас супера, отправить заявку так же на Karer II (ingame\jabber) с указанием логина в дашборде(username), наличие необходимого фита + имплантов (так же скрин).

Процесс подачи заявки для доступа рассылки в телеграм:
Регистрация.

1. Логин под мэйн аккаунтом в дашборде

1.1. Под мэйн аккаунтом имеется ввиду именно тот аккаунт, который используется для тимспика и телеграмма.

2. Переходим в профиль, Groups закладка, и подаём заявку в группу xixcapitals\gecosupers. (в зависимости от того, пилот капитала\супера) После рассмотрения заявки, вам будет дан ответ о доступе. После этого достаточно релогнутся в дашборде.

3. Установка Telegram. Следуем инструкциям описанным [в этой статье]

Броадкаст на группу суперкапиталов\капиталов приходит вам автоматически, если вы сделали описанное выше, никаких дополнительных действий не нужно.

Ингейм чат - gc.supers доступ открыт только пилотам суперов. Если вас не пускает, значит вам необходимо связаться с Katrin BarRiona в тс\ингейм.

Компенсации

Процесс компенсации капиталов как в бою, так и вне его, описан в данной статье.

Мотивирующая программа

С 16-го октября 16 года действует мотивирующая программа для суперов, процесс участия в ней описан в данной статье.

Типы капиталов

Force Auxiliary

Логисты капитал сайза, используются только для откачки, минимальная польза в качестве дпс единицы, максимальная для откачивачки флота\посов. Единственный тип капиталов, способный использовать Triage.

  • Minokava. Традиционная платформа Caldary, высокие шилд резисты, эхп, большой запас капы. Бонусы на накачку шилды и капы, бонус на откачку дронами. Крайне выгодное применение в составе шилд платформ флотов, откачки посов.
  • Apostol. Amarr FAX. Высокие армор резисты, эхп, большой запас капы. Бонус на откачку армора и капы, бонус на откачку дронами. Выгодно применять в арморных доктринах флотов.
  • Ninazu. Gallente FAX. Бонус на сэлф откачку армора, цикл ремоут откачки шилд+армора, эффективность Capacitor Booster'ов, бонус на откачку дронами. Применяется как для откачки шилд\армор флотов, так и посов.
  • Lif. Minmatar FAX. Бонус на сэлф шилд откачку, цикл ремоут откачки шилд+армора, эффективность Capacitor Booster'ов, бонус на откачку дронами. Применяется как для откачки шилд\армор флотов, так и посов.
  • Приоритет прокачки

    Скиллы необходимые для оптимального использования данного типа кораблей.

  • Jump Drive Calibration в 5
  • Tactical Logistics Reconfiguration в 5
  • Capital Remote Armor Repair Systems \ Capital Shield Emission Systems в 4
  • Расовый скилл Carrier'а в 5.
  • Capital Shield Operation \ Capital Repair Systems в 4
  • Repair Drone Operation в 5

    Импланты и бустеры

    Арморные FAX

  • Inherent Implants 'Noble' Remote Armor Repair Systems RA-704
  • Genolution Core Augmentation CA-1
  • Genolution Core Augmentation CA-2

    Шилдовые FAX

  • Zainou 'Gnome' Shield Emission Systems SE-804
  • Zainou 'Gnome' Shield Management SM-704
  • Genolution Core Augmentation CA-1
  • Genolution Core Augmentation CA-2

    Бустеры. Strong вариации использовать только при перфект. скиллах на бустеры.

  • Strong Blue Pill Booster шилд FAX
  • Strong Exile Booster армор FAX

    Содержимое

    Фиты находятся на портале.

    Минокава содержимое карго и флит ангара

  • Апостол содержимое карго и флит ангара

    Планы прокачки EVEMon

    Apostle - план прокачки.

    Minokava - план прокачки.

    Lif - план прокачки.

    Ninazu - план прокачки.

    Carrier's

    Полный ребаланс капитал платформы приводит нас к тому, что на поле боя появляются преображённые Carrier платформы, младшие братья Mothership'ов. Используют только Light & Support Fighter'ов. Имеют возможность фитить модуль Networked Sensor Array и Fighter Support Unit (подробности о них ниже).

  • Chimera. Хороший шилд резист, повышенная дальность джама Scarab fighter'ов. Усиливает эффективность действия Skirmish+Siege линков.
  • Archon. Хороший армор резист, повышенная дальность нейтриков Cenobitefighter'ов. Усиливает эффективность действия Armor+Information линков.
  • Nidhoggur. Повышенный урон Fighter'ов и их скорость. Повышенная дальность действия сеток Dromi fighter'ов. Усиленная эффективность Siege+Skirmish линков.
  • Thanatos. Повышенный урон Fighter'ов и их прочность (шилд\структура\армор). Повышенная дальность действия поинта от Siren fighter'ов. Усиленная эффективность Armore+Skirmish линков.
  • Приоритет для использования в армор доктрине Archon

    Приоритет прокачки

    Скиллы необходимые для оптимального использования данного типа кораблей.

  • Jump Drive Calibration в 5
  • Light Fighters в 4
  • Support Fighters в 4
  • Fighter Hangar Management в 4
  • Расовый скилл Carrier'а в 5.
  • Импланты и бустеры

    Лоу грейд слейв сет вариабелен, но не обязателен.

  • Improved Mindflood Booster

    Планы прокачки EVEMon

    Archon - план прокачки.

    Dreadnouts

    Капитальный аналог БШ. Большой урон, нулевая подвижность в Siege, хороший танк. Основная боевая единица в боях крупных масштабов. Имеет возможность стрельбы как по целям капитального размера, так и по сабкапиталам (подробности ниже, в типах вооружения).

  • Naglfar. Использует artilery и autocannon'ы. Хороший дпс с отличной дальностью, средний трекинг. Возможность выбора урона посредством смены типа боеприпасов. Бонусы на цикл сэлф откачки, урон.
  • Phoenix. Хорошие шилд резисты, ускоренная перезарядка Launcher'ов, хороший урон.
  • Moros. Бонусы на цикл селф откачки, самый лучший роф, урон, трекинг среди капиталов. Достаточно близорук.
  • Revelation. Хорошие армор резисты, средний урон, трекинг. Преимущества как и у всех амаррских кораблей - мгновенная перезарядка линз.
  • Приоритет прокачки

    Сам дред в приоритете прокачки - калдарский, тобишь феникс.

    Скиллы необходимые для оптимального использования данного типа кораблей.

  • Jump Drive Calibration в 5
  • Tactical Weapon Reconfiguration в 5
  • Специализация на лонг и клоз вариации т2 турелей\лаунчеров для используемого дреда
  • Capital Shield Operation \ Capital Repair Systems в 4
  • Расовый дред в 5
  • Импланты и бустеры

    Импланты трэкинг дредам

  • Eifyr and Co. 'Gunslinger' Motion Prediction MR-704
  • Eifyr and Co. 'Gunslinger' Surgical Strike SS-904

    Импланты на феникс

  • Hardwiring - Zainou 'Sharpshooter' ZMX110
  • Zainou 'Deadeye' Missile Projection MP-704
  • Zainou 'Deadeye' Guided Missile Precision GP-804
  • Zainou 'Deadeye' Target Navigation Prediction TN-904
  • Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1004

    Связки бустеров. Strong вариации использовать только при перфект. скиллах на бустеры.

  • Strong Drop Booster + Strong Exile Booster\Strong Blue Pill Booster арморным\шилдовым дредам
  • Strong Blue Pill Booster + Strong Crash Booster фениксам

    Содержимое

    Количество расходников варьируется, в зависимости от задачи и команд флиткома. Помимо этого, в наличии обязательно иметь антисабкап турели, как минимум на регрупп цитаделе\станке. Фитинг в них по команде флиткома.

    Фиты меняются. Фит используемый прямо сейчас, находится в motd ингейм чата капиталов и на портале .


    Ревел содержимое карго и флит ангара

  • Наглфар содержимое карго и флит ангара

    Морос содержимое карго и флит ангара

    Феникс содержимое карго и флит ангара

    Планы прокачки EVEMon

    Moros - план прокачки

    Naglfar - план прокачки.

    Supercarriers

    Вершина микроконтроля на поле боя отдельно взятым пилотом, масса вариантов фитинга, большое количество армора\шилды. Основной дпс суперкапитал сайза. Имеют по 5+ встроенных варпстабов за уровень расового карриера (суммарно 25 при 5-м скилле). Эффективность использования линков на уровне Т3, единственный вид капиталов и суперкапиталов, способных использовать Burst Projector'ы. Дальность лока значительно превышает дальность лока других классов кораблей. Имеют резист к Дампу, Сеткам.

  • Nyx. Очень высокий урон, fighter'а имеют больший запас прочности по всем слоям (shield\armor\hull). Повышенная эффективность действия Armor+Skirmish. Ускоренный цикл отката Burst Projector'а дампящего.
  • Hel. Очень высокий урон, скорость fighter'ов. Повышенная эффективность siege+skirmish линков. Ускоренный цикл отката Burst Projector'а пейнт.
  • Aeon. Высокие резисты на армор, очень большой запас прочности, средний урон fighter'ов. Повышенная эффективность Armored+information линков. Ускоренный цикл отката Burst Projector'а трекдиз.
  • Wyvern. Высокие резисты на шилд, большой запас прочности, средний урон fighter'ов. Повышенная эффективность Siege+information линков. Ускоренный цикл отката Burst Projector'а джам.
  • Удобное применение всех Burst Projector'ов, а так же новых Doomsday возможно лишь при включённом Tactical Overlay. Лучше потренироваться.

    Пример использования

    Приоритет прокачки

    Скиллы для оптимального использования данного вида кораблей, очерёдность прокачки

  • Light Fighters в 4
  • Support Fighters в 4
  • Fighter Hangar Management в 4
  • Burst Projector Operation в 4
  • Light Fighters в 5
  • Support Fighters в 5
  • Capital Ships в 5
  • Acceleration Control в 5
  • Afterburner в 5
  • Fuel Conservation в 5

    Импланты и бустеры

    Набор имплантов для армор танк суперкапиталов.

  • Strong Mindflood Booster

    Содержимое

    Актуальные фиты данных корабликов вы можете найти только в ингейм канале. Способ получения доступа описан в самом начале.

  • Аеон содержимое карго и флит ангара и прочего

  • на картинке активны клоз рэйндж хэви файтеры.

  • Никс содержимое карго и флит ангара и прочего

  • на картинке активны клоз рэйндж хэви файтеры.

    Планы прокачки EVEMon

    Aeon - план прокачки.

    Nyx - план прокачки.

    Fighter Bay и управление файтерами (общее для Carrier & Mothership)

    Прежде всего, стоит отметить что использование Tactical Overlay + Orbit Camer'ы сэкономит вам нервы и время. Только так можно управлять файтерами по человечески направляя их в нужную вам точку.

    Внутренний вид Fighter Bay.

    Внешний интерфейс управления.

    Управление сбросом\сбором\доукомплектовкой, абилити файтеров, выделение для дальнейших задач.

  • Выделение активных сквадов происходит посредством клика с зажатым Ctrl. Выделенные файтеры отображаются в спейсе в кружочке, в данном случае все команды - Align, Orbit, Keep At Range отдаются непосредственно выделенным сквадам для выбранной цели (или залоченой, или просто в овере). По дефолту, зажатие клавиши "Q", установка координат: отправка файтеров в указанную точку как на картинке.

  • После выделения, можно отдавать команды сквадам посредством F1-F3
  • Использование абилити MJD и бомб, так же крайне удобно через тактикал оверлей.

    Все команды отданные, после выделения собственного корабля, будут отдаваться непосредственно вашему шипу. Так же, возвращается способность юза хоткеев F1-F8

    Например как тут

  • После отзыва активных сквадов и сбора их, происходит перезарядка, таймер которой привязан к типу файтера. Во время данной перезарядки, сквады нельзя запустить или переформировать.
  • Скилл Fighter Hangar Management позволяет иметь большую вместимость Fighter Bay.

    Важно. В Fighter Hangar'е должно быть свободное место для возможности замены (9-12к кубов).

  • Carriers есть возможность использования до трёх активных сквадов файтеров. Три ячейки под Light, одна под Support.
  • Motherships пять активных сквадов. 3\3\2 хэви\лайт\саппорт соответственно.
  • Содержимое сквадов варьируется в зависимости от целей и указаний флиткома перед андоком. Оптимальный вариант Ametat II, Malleus II, Cyclops II, Tyrfing II, Antaeus II и Gungnir II по скваду (heavy). Firbolg II три сквада, Gram II три сквада, Siren II и Dromi II по скваду. Запасных Heavy можно закинуть в флит ангар.

  • Heavy Fighters (6 в составе сквада).
    • Клоз вариации могут использовать мвд и торпедный залп. Антикапитал файтеры.
    • Лонг вариации пользуются MJD и бомбами. Антиcабкапитал файтеры.
  • Light Fighters.
    • Atack light fighters (9 в составе сквада). Аналоги прежних файтеров, быстрые, средний дпс, абилити ракетный залп. Используются для атаки на другие PC корабли.
    • Space Superiority (12 в составе сквада). Файтеры, задача которых уничтожение вражеских файтеров и только, специально под эти цели заточены. Рекомендуются Gram II. Абилити работают только против файтеров и дронов. Урон по PC кораблям значительно уменьшается.
  • Support Fighters (3 в составе сквада). Хорошая базовая скорость, мвд, сетки\нейтрик\джам\поинт в абилити. На сетках действует стандартное стеккинг пенальти, но не внутри сквадов.
  • Настройка фильтров

    Фильтры являются очень удобным инструментом для отображения нужных в текущих условиях наборов модулей. настраиваются они просто и буквально за пять минут. Прежде чем создавать новые фильтры, рекомендуется удалить фильтры стандартного вида. Фильтры работают на все типы инвентаря персонажа, будь то карго корабля, или ангар на посе\станке.

    Пример пошагово, картинки под спойлерами (внимание, после настройки каждого фильтра, не забываем нажимать Save):

    1. Удаление стандартных фильтров.

    2. Создание нового фильтра.

    3. Настройка фильтра DPS (дрон модули).

    4. Настройка фильтра EWAR (электроника).

    5. Настройка фильтра Resists (танк).

    Помимо армор танка, по этому же принципу настраивается и шилд танк фильтр.
    

    6. Настройка фильтра Капафит (тревел и реген капы).


    Бустеры. Градация, механика, применение

    Бустеры, в простонародье - наркота, являются одной из важных составляющих вашего корабля, вернее хорошего корабля. Для пилотов кораблей-капиталов, есть четыре вида бустеров.

    За пример взяты Improved варианты.

    • Blue Pill Booster - используется пилотами шилдовых капиталов с собственной откачкой, увеличивает откачку щита. Из негативных эффектов несколько пенальти: к капаситору (капе), оптималу, скорости распространения взрывной волны (актуально только для ракетных шипов), обьёму шилды.
    • Drop Booster - используется пилотами дредов (турельных), повышает трекинг. Негативные эффекты, пенальти: минус накачка армора, обьём шилды, falloff, скорость (совсем не критичный эффект для капитала).
    • Exile Booster - для капиталов с армор танком, и собственной откачки (Triage Carrier'ов, Dreadnout'ов). Негативные эффекты, пенальти: минус обьём армора, радиус взрыва, трекинг, обьём капаситора.
    • Mindflood Booster - для пилотов всех типов капиталов, и суперкапиталов. Бонус на максимальное количество объёма капы (капаситора). Крайне полезный бустер, но при наличии собственной накачки, использовать крайне осторожно. Негативные эффекты, пенальти: минус накачка армора и шилды, трекинг, радиус взрыва ракет. О влиянии бустера: механика eve-online такова, что чем больше максимальное значение регенерируемого параметра, тем выше регенерация в пике, при средне-минимальном значении, но не предельно минимальном. В данном случае речь разумеется о значении капаситора.

    Бустеры делятся на несколько подтипов, в зависимости от объёма положительных и негативных эффектов.

    • Synth: самый слабый, положительный эффект 2.25-3%(в зависимости от типа бустера), негативных эффектов нет.
    • Standard: положительный эффект 7.5-25% (в зависимости от типа бустера), негативные эффекты -20%. Шанс негатив. эффектов 20%.
    • Improved: положительный эффект 11.25-31.25% (в зависимости от типа бустера), негативные эффекты -25%. Шанс негатив. эффектов 30%.
    • Strong: самый сильный из подтипов бустеров, положительный эффект 15-37.5% (в зависимости от типа бустеров), негативные эффекты -30%. Шанс негатив. эффектов 40%.

    Скиллы для бустеров

    Так же как и для всего остального, для бустеров имеются свои скиллы, всего их три:

    • Biology. Основополагающий скилл, влияет на время действия бустера. Рекомендуется прокачка в 5.
    • Neurotoxin Control. Уменьшает значение негативного эффекта по 5% за уровень скилла. При перфектной прокачке (в 5), влияние негативного эффекта Strong бустера будет равно 22.5%. рекомендуется прокачка в 5.
    • Neurotoxin Recovery. Уменьшает шанс появления негативного эффекта на 5% за уровень скилла. С этим скиллом есть маленькая тонкость. Он уменьшает шанс возникновения каждого негатив. эффекта, а не всей группы (подробнее ниже). Рекомендуется прокачка в 5.

    Механика работы бустеров

    Как и в любой составляющей eve-online, у бустеров так же своя механика работы. В первую очередь они так же как и имплантаты, используются в разные разъёмы из трёх им доступных. Соответственно, при всём желании не получиться использовать всё сразу, но два типа совмещать можно. Теперь о возникновении негативных эффектов. Как видно из описания требуемых для бустеров скиллов, один из них уменьшает шанс возникновения негативного эффекта, второй, уменьшает влияние негативного эффекта. Если со скиллом Neurotoxin Control всё понятно, то с Neurotoxin Recovery для многих остаётся загадкой тот факт, что для каждого негативного эффекта, данный шанс свой. Иными словами, на каждый негативный эффект, кидается шанс, и уже после этого, влияние негатив. эффекта в зависимости от прокачки Neurotoxin Control.

    Очень важный момент. До окончания времени действия бустера, нельзя применить бустер в тот же слот. По этой причине, использовать бустеры нужно при уверенности в своих действиях, и понимании текущей обстановки на поле боя.

    Процесс передвижения

    Передвижение капиталов стало одновременно и более удобное, и менее удобное. Неудобство связано с тем, что была введена "jump fatigue". Удобство же заключается в том, что теперь капитал сайз корабли могут проходить через гейты (запрет на вход в хайсеки всё ещё в силе).

    Jump Fatigue - она же прыжковая усталость. Что это такое, как оно работает, подробнее описано в данном дев блоге.

    Калькулятор прыжковой усталости.

  • Прыжок на циномаяк\циноген осуществляется несколькими вариантами.
  • С введением прохода капиталов\суперкапов по гейтам, появилась и новая особенность их удержания. Хиктор может удерживать от пропрыга в гейт корабль, посредством луча на бубле - Focused warp disruption script. Сфера бубля от хиктора, так же как и бабл от диктора и мобилка, пропускают капиталы\суперкапы через гейты.

    Варп для капитала очень медленный процесс, но при некоторых знаниях и должной прокачки скиллов, всё становится гораздо легче. Модули которые помогают капиталу отварпывать значительно быстрей - Inertial Stabilizers II и 500MN Microwarpdrive I(или аналоги). Так же, помогает прокачка скиллов Evasive Maneuvering и Capitalships>. Прокачка обоих навыков опциональна в V. При наличии в фите 3 инерт стабов + мвд, быстрый отварп достигается следующей последовательностью - активация варпа -> активация мвд -> выключение мвд в том же цикле что и активация. Таким образом корабль отварпывает за 10 секунд. Одинаково эффективно работает как для капиталов, так и для суперкапиталов.

    Процесс рефита

    Осуществляется всё это достаточно просто и удобно, но всё же необходимо соблюдать некоторые правила.

  • Для непосредственного рефита, первостепенно следует проверить и помнить о следующем.
    • На вас не висит Weapons Timer агры.

    • Дистанция от ближайшего капитала (Carrier\Mothership\Titan) для рефита, не должна превышать 5 км (так же работает в варпе).
    • Активные (включенные в данный момент модули) должны быть выключены перед снятием.
    В качестве примера, просмотрите видео, в котором показаны все аспекты рефита. (открывать не в ингейм браузере)


    Пример рефита капитала

    Маленькие тонкости

    Как известно, есть такое понятие: разбамп. Штука крайне неприятная если это касается дружеских кораблей и чертовски приятная, если она касается противника. Каким образом этого избежать? После пропрыга на цино в зависимости от целей.

    1. Цель рядом: ставим Keep at Range 1000 на цинку\или заранее указанный флиткомом союзный шип.

    2. Цель далеко: берём разгон, смотрим что происходит рядом. Если рядом дружественный капитал (в нуле), оттапливаем чуть в сторону\вверх\вниз.

    Сброс скорости после приварпа так же важный момент.

    1. После выхода из варпа, двойной клик по той части космоса, откуда ваш корабль прилетел, смотрим на ползунок скорости, начал резко падать - жмём Ctrl+space.

    2. Иной вариант, если ещё в варпе выбрать любой объект и апрочить на него после выхода из варпа.


    Новые модули обновления Citadel описание. Изменения модулей ранее бывших.

    Статы на картинках могут отличаться от текущих реалий TQ сервера из-за постоянных правок.

    • Новый интерфейс управления файтерами. Возможность создания сквадов (от 3 на Carrier до 5 на Supercarrier).
    • Небольшие изменения некоторых Drone скиллов.
    • Унификация фб и файтеров, теперь всё это именно Fighters, с различным применением. Введение новых файтеров, изменение характеристик всех текущих, т2 модификации для всех типов файтеров.
    • Carrier'ы и Supercarrier'ы в дальнейшем способны использовать только файтеров.
    • Triage модуль более недоступен для кораблей класса Carrier. Только Force Axularity.
    • Введены новые логи капиталов - Force Axularity (сокр. FAX). Только у них будет возможность использования Triage.
    • Уменьшение хп всех капиталов и суперкапиталов.
    • Введение Capital сайза таких модулей как - Shield Extender, Armor Plate, Capacitor Booster, Cap Batery, MWD\AB.
    • Введение Ancillary варииаций рем\селф откачивающих модулей Capital сайза. Принцип действия что и на Large. Шилд лейки\бустеры потребляют батарейки, армор реп\лейки потребляют пасту.
    • Введение новых модулей для суперкапиталов и капиталов.
    • Dreadnout's. Появилась возможность рефита с рядом стоящим дредом (введение им Ship Hangar).
    • XL Turrets & Launchers Уменьшение базового DPS всех XL туррелей и лаунчеров. Введение XL турелей и лаунчеров Т2 вариации. Введение антисабкап турелей и лаунчеров. Меньший урон по сравнению с антикап, больший трекинг. Rapid Torpedo Laucner будет использовать торпеды (не XL). Введение Т2 модификаций ammo для всего типа вооружения XL сайза.
    • Изменение ТТХ всех XL туррелей и лаунчеров.
    • Ребаланс Doomsday. Введение новых.
    • Изменение механики рефита для всех капиталов. При минутной агре, рефит невозможен. Weapon Timer Agression.
    • Все капиталы в том числе и супера\титаны, можно задизить, засетковать, заджамить. Siege\Triage на текущий момент имеет иммун к джаму.
    • Введение аналога Reactive Armor Hardener для шилды и армора. Работает со скриптом, или низкий омни резист, или высокий однопрофильный резист. Capital only.

    Изменение скиллов. Carriers, Dreadnouts, Supercarriers.

    Все нижеперечисленные скиллы (за исключением тех, что пока отсутствуют) рекомендуется прокачать до релиза Citadel в 4-5.

    • Drone Durability - 5% хп за лвл для файтеров, для остальных дронов 5% на хп шилды\армора\структуры.
    • Drone Navigation - 5% за лвл скорости всех дронов и файтеров.
    • Drone Interfacing - 10% за лвл бонус урона для всех дронов и файтеров.
    • Support Fighters - 5% за лвл бонус хп для саппорт файтеров (вероятно на хулл\шилд\армор). Прокачка в 5.
    • Light Fighters - 5% за лвл скорости Light Fighter'ов. Прокачка в 5.
    • Drone Sharpshooting - 5% за лвл бонус к оптималу дронов и файтеров.
    • Heavy Fighters (в прошлом Fighter Bombers).
    • Fighter Hangar Management (в прошлом Advanced Drone Interfacing) - 5% бонус к объёму Fighter Hangar (оный используется для хранения файтеров вне сквадов).
    • Burst Projector Operation (в прошлом Projected Electronic Counter Measures). Будет требоваться для новых Burst Projector'ов. Supercarriers.
    • Resistance Phasing (в прошлом Armor Resistance Phasing). Будет требоваться для использования новых Capital Flex Shield Hardener и Capital Flex Armor Hardener.
    • Все скиллы группы Capital gunnery, XL Torpedoes\XL Cruise Missiles при прокачке в V дадут возможность прокачать специализации. Принцип тот же, что и на сабкап турелях.
    • Capacitor Systems Operation потребуется для новых Capital Capacitor Booster.

    Общие изменения группы Fighters.

    • Новый интерфейс и Fighter hangar позволят прямо на поле боя менять конфиги сквадов, вне зависимости от того, есть ли рядом другой капитал. Единственное ограничение - нельзя доукомплектовать сквад, пока оный в космосе или на перезарядке.
    • Fighter Hangar будет вмещать гораздо большее количество файтеров.
    • Т2 файтера и хэви файтера, разница по отношению к т1, усиление атакующих\скоростных качеств.
    • Введение абилити всем типам файтеров.
    • Теперь файтера, саппорт файтера и хэви работают в сквадах, их невозможно починить. Сквады дополняются прямо посреди поля действия, ручками. Лайт файтеров в скваде 9. Хэви файтеров 6, Саппорт 3.
    • Для суперов доступно 5 сквадов, для кэриеров 3.

    Light & Support Fighters

    • Atack light fighter. Имеют неплохой урон, хорошую скорость, абилити - ракетный шквал. MWD.
    • Space Superiority Light Fighters. Абилити работает только на других файтеров - сетки 6% за каждого файтера в скваде (на них так же работает стекинг пенальти). Evasive Maneuvers - скорость и Shield резисты.
    • Support fighter. Нейтрят, кидают диз, джамят, сеткуют. Как видно на скрине, это делает каждый файтер в скваде. MWD.


    Heavy Fighters (Supercarriers only).

    Вводятся как новые типы, так и т2 варация текущих.

    • Long range heavy fighters - оптимал до 40 км, не имеют трекинга, средний урон. Абилити - бомба. MJD.
    • Close range heavy fighters - оптимал до 10 км, большая сигнатура взрыва, средний урон. Абилити - торпедный залп. MWD.


    Новые модули, правка текущих. Правка статов суперов и капиталов

  • Введение Burst Projector'ов. Вариации - Energy Neutralization (нейтрик), Guidance Distruption (аналог трекдиза для ракет), Sensor Dampener (дампер), Stasis Webb (сетка), Tracking Distruption (трек диз), Warp Disruptor (аналог бубля), Target Illumination (пэйнтер). Фитинг онли суперкапиталы.
  • Подробнее, картинка


  • Модуль Netvork Sensor Array фитится и в суперкапиталы и в карриеры. Увеличивает сканрез, силу сенсоров. Цикл минута. Во время действия данного модуля, не даёт использовать EWAR модули всех категорий. Не может быть использован во время варпа.
  • Fighter Support Unit (ранее Drone Controll Unit). Увеличивает характеристики файтеров. Объём шилды, скорость регена шилды, скорость, скорострельность. От 5% на т1 варианте, до 7.5% на офицерских вариациях. Фитится в Hi-Slot на супера и кариеры.
  • Подробнее, картинка


  • Capital Emergency Hull Energizer. На короткое время повышает резисты хулла до максимальных 99.90% во время цикла своей жизни. Используется одноразово, после цикла сгорает. Не фитится одновременно с Damage Controll'ом. Мета вариации увеличивают время цикла, уменьшают потребление капы на активацию. Фитится на все группы капиталов.
  • Подробнее, картинка


  • AB/MWD модули для капиталов. Ничего нового, всё старое, только больше размером, с большим эффектом нежели у БШ вариаций. Увеличивают скорость и массу. Разница у мета уровней - потребление цпу\пг\капы на активацию, разный буст к скорости, разный негативный модификатор общей капы у MWD. Ограничение фитинга - Carriers, Dreadnouts, FAX, Titans, Supercarriers, Capital Industrial Ships (Rorqual).
  • Подробнее, картинка

  • Введение Capital Plate, Shield Extender
  • Введение капитальных аналогов таких модулей как: носфа, нейтрик, кап бустер, кап батарейки. Фракционные и т2 вариации.
  • Фракционные и т2 вариации модулей ремоут и сэлф откачки. Ancillary вариации.
  • Антисабкап турели, только клоз. Фракц и т2 аналоги. Больший трекинг, большая скорострельность, меньший урон по сравнению с антикапитальными.
  • Введение мета, т2 и фракционных аналогов всех капитал сайз туррелей и лаунчеров, лонг и клоз. Статы на картинке могут отличаться от текущих реалий.
  • Siege\Triage правки. В Siege теперь до 7 таргетов, лок не сбрасывается после активации, не уменьшается сканрез.
  • Навигация