Логисты

Материал из Legion of xXDEATHXx wiki

Перейти к: навигация, поиск


Поиск логистов во флот

Содержание

Общая информация

Логист - это роль, которая заключается в починке союзных кораблей во время боя. Для эффективного выполнения этой роли до дополнения retribution существовали всего 4 корабля, те самые T2 логисты. После обновления ситуация значительно изменилась.

Спайдер и независимые логисты

Амарры и калдари, как истинно арморная и истинно шилдовая расы получили самых эффективных логистов - гвардиана и василиска. Однако, эти корабли могут работать только в спайдере, накачивая друг другу капу. Зато 4 ремрепки для гварда и 5 шилд трансферов для василиска - это очень мощная субкапитальная откачка. Все это получилось благодаря бонусу на потребление капы кап трансферами.

Две 'пограничные' расы, минматар и галленте, были лишены бонуса на кап трансферы, но получили взамен бонус на трекинг линк. Онейрос и скимитар могут очень эффективно и на большом расстоянии накачивать трекинг кому-либо из флота (эта фишка может и должна использоваться для антифриг зилота). Кроме того их ситуация со слотами и капой такова, что позволяет включать 3 ремрепки или 3 шилд трансфера (редко испольуется 4-трансферный фит). Зато оба могут зафитить смартбомбу и им необязательно находиться в паре с другими кораблями.

Что лучше? Технически, спайдер требует больше телодвижений, слежения за остальными логистами и реагирования на потери среди логистов, в то время, как обычные скими или онейрос тупо включают и выключают репки. С другой стороны, 3 василиска заменяют 5 скимитаров, а 3 гварда эквивалентны 4 онейросам. Экономия людских ресурсов очевидна, но и цена ошибки возрастает очень и очень сильно.


Виды логистов

До Retribution логистов можно было разделить на субкапитальных (крейсеры) и капитальных (авианосцы и мазеры). Субкапитальные дополнительно делились на бессмысленные и нормальные. Однако, теперь в игре значительно больше субкапитальных логистов. Разделить их проще всего по типу транспортеров и ремрепок (в скобках откачка одной мета 1.4 репки в ХпС):

  • Т1 фригсайз использует Small репки и транспортеры (19.2)
  • Т1 крузеры используют Medium репки и транспортеры (38.4)
  • Т2 крузеры используют Large репки и транспортеры (76.8)

При этом, Т1 логистов снабдили мощными бонусами, которые приблизили Т1 корабли к их старшим братьям.


Т1 фригсайз

Все бонусы, которые получили Bantam, Navitas, Inquisitor и Burst - это 10% бонуса откачки и 10% снижения потребления капы качалками на уровень. Плюс ролевой бонус - 500% бонус к дальности качалок. Все четыре корабля неплохо показывают капастаб (или почти капастаб) при конфигурации 2 small качалки + 1 регард каптрансфер. Это заставляет пилотов логистов находиться на небольшом расстоянии друг от друга, но позволяет, сохраняя спайдер, качать 57.6 ХпС с корабля и иметь небольшую танковку. Максимальное удаление от основного флота - 28.8 км. Расстояние крайне небольшое, так что использоваться данный флот может только с фриг-сайз форматами.


Т1 крузеры

Этим кораблям уже раздали расовые бонусы на каптрансферы, но бонус на треклинки заменили бонусом на дронов. Помимо этого, они снабжены хорошими бонусами на увеличение расстояния репок и трансферов. Математика следующая: одна медовая мета 1.4 качалка способна на allV навыках выдавать 62.4 ХпС. Аугрор и Оспрей фитят по 4 качалки + 1 каптрансфер, получая оптимал работы в 66 км и общую откачку в 249,6 ХпС.

Exequror и Scythe фитят максимум 3 качалки и работают как их старшие собратья, без пары. Их суммарная откачка с качалок равна 187,2. Это не так много, но ощутимо. Плюс, этим корабликам раздали очень вкусный бонус на логистических дронов и увеличили пропускную способность. Теперь экзекурор запускает 5 медовых дронов, а ситх - 4 медовых и один смоловый (идиотизм, конечно, но вот так). Это лишние 70 откачки при наличии дохреналиона навыков в дронах. Рассчитывать на это особо не стоит, но вот посражаться стайка экзекуроров на медовых дронах сможет. Так, ради фана.


Т2 крузеры

Истинные логисты, элитный вид которых немного подпортило обновление. Казалось бы, чего теперь такого клевого в долгой прокачке этих кораблей, если обычный Т1 логист в перфекте качает на 80% от Т2 логиста. Однако, перфектный Т1 логист от Т2 логиста отличается не так сильно по навыкам и когда вы получите сильный Т1 крузер, останется лишь выкачать логистику в 4 чтобы пересесть на гварда и в 5 - на остальные корабли. Т2 крузеры фитят в 3 (скими, онейрос), 4 (гвард, редко скими и василиск) и 5 (василиск) качалок, получая, соответственно, суммарную откачку в 230, 307 и 384 ХпС. Помимо этого, матары и галленты получают бонусы к использованию треклинков, все корабли - бонус к использованию логистических дронов и бонус к требованиям качалок по ЦПУ и ПГ. Также Т2 логисты более танкованы, что крайне важно в бою.

Общая информация

Логисты - класс кораблей к которым относятся: Guardian, Oneiros, Scimitar, Basilisk. Кроме этих кораблей к логистам можно еще отнести и капиталы - карриеры и мазершипы. Они тоже могут нести модули удаленной откачки и имеют на них бонусы.

Логисты один из самых важных кораблей во флоте после пива. Обычно этот тип кораблей не вписывается ни в какие киллмыла из-за чего люто, бешено ненавидим разного рода КБ-дрочерами. Однако, если логистов нет в ганге, то он быстро сливается давая возможность одним КБ-дрочерам подрочить на других, что символизирует.

В связи с вышесказанным получается нижеследующее - логисты являются безусловным приоритетом прокачки кораблей всех мемберов корпораций. Тем более если вы располагаете к полету на этом сверхважном типе кораблей.

Скиллы

Большинство фитов логистов делается такими, что могут быть раскрыты только при скилле Logistics в 5. Чаще всего пилоты с четверкой в данном скилле сталкиваются с недостатком капы. Рекомендуется покрутить фиты логистов в EFT для своих скиллов чтобы быть готовым.

Спайдер

Спайдер - одна из самых старых техник в игре. Его возраст соразмерен только вере CCP в вечные двигатели. Название происходит от англ. spider - корабли стоящие в спайдере образуют в космосе причудливые узоры.

Спайдер может быть по шилду или армору, но самым частым его видом является спайдер по капе - несколько кораблей активируют друг на друге модули удаленной накачки капы. Смысл в том, что модули тратят на свою активацию меньше капы чем передают цели, образуя тем самым вечный двигатель второго рода. Если модулей достаточно, то корабль-цель может работать тратя гораздо больше капы чем ему положено по фиту - ее будут наливать.

Корабли

Наличие в некоторых местах нашей галактики логики привело к тому что есть четкое соответствие между тем какой тип танка откачивает логист и тем чем он сам танкует:

  • Guardian (гвардиан, гвард) - лучший по откачке армора, может накачивать капу, не может без нанесения вреда здравому смыслу быть зафиченным в капостабильный фит, требует пары для спайдера;
  • Oneiros (онейрос) - арморный логист-эгост - обычно капостабилен и не треубет спайдера, может нести на борту смарт-бомбу чем заставляет хозяевам джамм-дронов лютый баттхерт, обычно несет на себе на одну удаленную арморрепку меньше чем Гвард;
  • Basilisk (василиск, васька) - шилдовый аналог Гварда, тоже требует спайдер;
  • Scimitar (скимитар, скими, скимик) - шилдовый аналог Онейроса;

Армор

Модули удаленной откачки армора передают "здоровье" по завершению цикла. Это означает, что когда у вас бегущая по контуру модуля полоска подошла к концу тогда пациенту и добавится пачка здоровья. Этот момент следует учитывать при откачке тонких целей - можно не успеть т.к. требуется еще и залочить цель. Арморным логистам свойственны все особенности армор танка - они обладают крайне небольшой сигнатурой, но довольно неповоротливы и медлительны.


  • Guardian 10MN AB - EFT

Гвард является более мощным чем Онейрос логистом, но он крайне зависит от капы. Для того чтобы Гвард мог эффективно работать ему нужен спайдер. Организация спайдера обеспечивается посредством ингейм-канала Гвардов XIX_GUARDS. В шапке канала описаны правила спайдера. Т.к. канал предназначен для организации спайдера ни в коем случае не находитесь в нем, если вы на другом шипе.


  • Oneiros AB - обычный фит, подлежит компенсации, менее приоритетен нежели Guardian, EFT

Онейрос несет обычно на одну ремрепку меньше и его откачка примерно на 25% хуже Гварда. Однако этот корабль способен действовать независимо т.к. капостабилен.

Шилд

Модули удаленной накачки шилды, в противовес арморным ремрепкам, передают "здоровье" в начале цикла. В месте с присущей шилдовым кораблям агилкой и скоростью шилд-логисты - настоящий выбор гея. Минус этих логистов в том, что танкуемые в шилд, они теряют свою небольшую сигнатуру. Впрочем, скимитар со своими базовыми 62 метрами - это просто счастье какое-то и не портится даже ЛШЕ.


Василиск - редко используемый в альянсе корабль. Как-то так получилось. Возможно и не с проста. Так или иначе, это почти полный аналог Гварда.


  • Scimitar MWD - обычный фит для шилдовых МВД-форматов, подлежит компенсации, ОБЯЗАТЕЛЬНО необходим бустер Standard Mindflood Booster или выше т.к. корабль требует более тонкой работы с ней - если не хватает, требуется включать мозг и выключать ненужные модули (например, резы если вы в безопасности) вплоть до одной качалки чтобы накопить капу EFT

Скимитар - почти абсолютный фаворит среди логистов. Быстрый, маневренный, капостабильный, может фитить смарту. Почти повсеместное засилие шилдовых форматов сказывается на его популярности. Любой пилот логистов наверняка вкачивает себе Скимитара.

Пилотирование

Логист - крайне ссыкливый кораблик. Его место - подальше от боя. Для профи это грань оптимала работы качалок (60-65 км).

В случае флотов корабли которого обладают маленькой сигнатурой назначается пилот который выполняет роль ведущего, так называемый анкор-поинт. Задача остальных пилотов орбитить анкор на низкой орбите. Ведущий пилот должен быть скиллованным перцем и чувстваовать грид чтобы не завести все шприцы под удар противника. Часто назначают нескольких анкоров, которые сменяют друг друга в случае смерти. Делается это заранее и входит в подготовку к вылету.

Если флот не подразумевает анкор одного пилота, всем приходится контролировать грид самостоятельно.

Самые важные пункты которые следует проверять шесть раз в секунду:

  • орбитите ли вы свой анкор-поинт, если таковой назначен;
  • дотягиваетесь ли вы до мемберов своего спайдера, если вы в капозависимом отряде;
  • дотягиваетесь ли вы до мемберов флота и друг друга качалками;
  • все ли флиткомы (основные и запасные) у вас в вочлисте и в локе;
  • настроены ли ваши бродкасты так чтобы вы получали нужный тип - нет смысла пыриться на шилдовые бродкасты в арморном ганге.

Компенсация

Логисты - редкие представители животного мира. Для того чтобы увеличить их популяцию в альянсе существует программа компенсации слитых кораблей этого класса. Пилоту достаточно иметь по паре скимитаров/гвардов/онейросов и он готов к любым боям т.к. между ними на пилота непрерывным потоком падают новые шипы на которых можно продолжать нести добро в ганги.

Чаты логистов

См. также

Навигация