Диктор

Материал из Legion of xXDEATHXx wiki

Перейти к: навигация, поиск

Файл:Attention32.pngТут надо кое-что пропатчить и заапдейтить
В связи с изменениями в патче Rubicon 1.0 данная статья обновлена. Пожалуйста, ознакомьтесь с изменениями.

Файл:Archive.pngАрхив.
Материалы, находящиеся в данной статье, помечены как архивные. Информация в ней содержащаяся рекомендуется к общему ознакомлению, но могла устареть полностью или частично - используйте ее на свой страх и риск.

Диктор (Interdictor, Заградительный корабль) - является основным кораблем удержания вражеского флота в боях проходящих в системах с уровнем безопасности меньше 0.0 (в лоусеках дикторы не работают). Не важно роуминг это или серьезная флитовая заруба - диктор нужен в боевых действиях всегда и везде. Это объясняется тем, что он держит не одну цель как цептор, а множество единовременно. Благодаря этому диктор способен реализовывать ряд крайне важных тактических приемов типа отсекающего бубля или задержки флота неприятеля на пропрыге.

Содержание

Rubicon 1.0: Изменения

В данном патче дикторы были серьёзно переработаны. Вот краткое описание изменений:

  • На корабль нельзя ставить более одного Interdiction Sphere Launcher, количество зарядов в нём снижено до трёх.
  • Задержки реактивации больше нет - запустить все три бубля можно последовательно. Но следует помнить, что время перезарядки модуля - 60 секунд, бонусов на время перезарядки от скилла "Interdictors" больше нет.
  • Новый бонус от скилла "Interdictors" на снижение сигнатуры при работающем МВД.
  • У всех интердикторов существенно подняты резисты щита и брони.
  • Бубли больше не действуют на интерцепторы.

Фиты

  • Sabre OnlyOneDeath - компромиссный фит для пилотирования в условиях КТА, роумов и соловылетов, подлежит компенсации при потерях на КТА и в роумах, при средней раскачке и установке импланта Zainou 'Gypsy' Electronics EE-601 позволяет установить T2 инвулю, EFT
  • Flycatcher - стандартный фит, подлежит компенсации, если не хватает ресурсов - выбрасываем пулемёты.EFT
  • Heretic KTA - стандартный фит, подлежит компенсации.EFT

125-мм пулеметы дают возможность отбиться от фриг-сайза который таклит корабль, клока позволяет оставаться незамеченным в засаде на точке (гейт, белт, спот и т.д.) не раскрывая тип корабля визуально и на подскане, плюс не дает донимать шип назойливой непеси.

Фиты отличаются количеством лаунчеров бублей. Это незначительное отличие в корне меняет поведение корабля.

Механика корабля

Единственный корабль в игре, который может нести бублеметы (Interdiction Sphere Launcher), которые заряжаются пробками (Interdiction Probe). При активации на месте, где находился диктор возникает специальная сфера с виду напоминающая мыльный пузырь (откуда и происходит название - бубль), после чего варп в радиусе 20 км от центра этой сферы (пробки) становится невозможен для всех кораблей, кроме Tech-3 крейсеров со специальной подсистемой (Interdiction Nullifier). Бубль висит 120 секунд, действует на все корабли (без разницы - свои или чужие), его нельзя залочить, но всё же можно убить AoE оружием - например, смартами. Отменить действие бабла после запуска уже невозможно.

Особенности корабля

Диктор является одним из немногих кораблей в Eve Online использование которого сопряжено с фактически ручным управлением, постоянной собственной оценкой окружающей ситуации, действий членов флота и команд флиткома. Наибольшая сложность заключается в том, что не вовремя и не правильно поставленный бубль может стать либо могилой для собственного флота или даст уйти флоту противника. Для этого пилоту диктора необходимо постоянно контролировать грид, представлять область устанавливаемого им бубла, отсчитывать время т.к. между запуском бублов должно пройти время и слушать ФК. В то время как флот может анчорить ФК или быть на марше дикторы живут собственной жизнью. Особенно в бою где их задача держать противника который будет стараться убить их при первой возможности.

В виду особой важности выполняемой кораблем роли диктор входит в список кораблей чьим пилотам разрешено прямое обращение к ФК в ТС.

Механика работы бубля

Бабл (Bubble, бубль, бублик) - основной продукт жизнедеятельности диктора. Механика работы бубля схожа с работой мобилки, но радиус бубля фиксированный - 20 километров. Кроме того, в отличие от мобилки бабл может быть установлен мгновенно.

Важным фактом является то, что факт застревания в мобилке вычисляется в момент входа корабля в варп. Это дает диктору возможность пропустить союзный флот и бросить бабл после того как корабли ушли в прыжок. Все кто нажал кнопку варпа после того как на векторе его движения возник бабл попадут в него. На этом основана одна из тактик - отсекающий бабл.

Тактики

Кемп/Роуминг

Диктор вместе с союзным флотом находится на гейте, оптимальное поведение при этом: а) если гейт небольшой - стоять неподвижно как можно ближе к центру гейта, для этого можно использовать ручное управление (развернуть экран по направлению к центру гейта, нажать дабл-клик мышкой в этом направлении, но не на сам гейт; после того как диктор подползет и упрется в структуру гейта, нажать стоп - Ctrl-Space) б) если гейт большой, а диктор один - установить диктор в месте наиболее вероятного проявления противника после пропрыга (наиболее свободная от других кораблей и объектов часть области вокруг гейта). Корабли после пропрыга появляются в радиусе 12 километров от гейта, и почти наверняка попадут в бубль. Если гейт региональный (у него радиус выхода больше) - дикторы флота расходятся по разным направлениям от гейта (сверху и снизу, например), и дружно бублят вместе.

Диктор внимательно слушает скаута и флиткома, и по проходу нейтрала готовится бублить. Алгоритм действий при этом следующий:

  • Бублемёт активируется не сразу после пропрыга, а только по проявлению цели в овервью. Почему? Очень просто - если вы сразу поставите бабл, у цели будет аж 60 секунд (послегейтовая клока) на то, чтобы сообразить - до какого края бабла ей топить ближе, и какие объекты там есть для отварпа.
  • После установки бабла оцените расстояние до цели и её поведение. Если цель оказалась близко к краю бабла и пытается выйти за его пределы и отварпать - топите в её сторону и ставьте ещё бабл. Если цель заклочилась - также пытайтесь поставить второй бабл рядом с ней - он даст лишние секунды на попытки расклочить.
  • Если цель топит обратно в гейт - можете попробовать пропрыгнуть и поймать её с другой стороны. Если дикторов во флоте несколько - стоит заранее договориться, кто бублит сразу, а кто готовится проходить.
  • Установка бабла не считается агрессией, независимо от того, задержал бабл кого-нибудь или нет.

Если всё сделано правильно - проявившийся корабль-цель не может отварпать и становится легкой добычей кемпа. Или не становится, если фичен соответствующим образом - антибабловый T3-крузер с презрением плюет на мобилки и баблы, а клочники могут успеть вытопить за пределы бубля и отварпать, если затупят цепторы.

Прикрытие от бомберов

Смысл тактики заключается в том чтобы помешать бобрам противника свободно наварпывать на флот в гриде и засыпать его всяким неприятельским дерьмом (см. особенности работы бомбер-сквада). Для этого достаточно оттопить от флота на 50 км и находясь на этом расстоянии начать устанавливать баблы. Если дикторов несколько - распределяете между собой наиболее опасные направления - часто это различные небесные тела, но при наличии у бомберов сканерщика они могут прийти откуда угодно.

Как обычно в деле диктора, крайне криитично перед активацией пробкомета контролировать грид и проверить - нет ли в радиусе 20 км от вас союзных кораблей. Логисты имеют привычку держаться в стороне от ганга.

Отсекающий бабл

Прием применяется с целью удержать противника от варпа на союзный флот. Различают два вида отсекающего бабла - на марше и в бою:

  • В бою установка бабла производится так, чтобы противник не смог приварпать на союзный флот на нужную ему дистанцию. Обычно дикторы, выполняющие задачу заграждения, находятся от союзного флота на расстоянии его оптимала минус 20 километров. Установка бабла в таком режиме может иметь далекоидущие последствия и дикторам нужно действовать только по указанию ФК. В случае необходимости диктору следует обратить на себя внимание голосом в ТС.
  • В случае маневрирования в системе или отступления, например, при варпе от гейта к гейту, тактика реализуется следующая образом: диктор варпает на цель флота не в 0, как весь флот, а в 70-100 км. Держа связь с ФК или непосредственно с замыкающим скаутом, диктор должен убедиться, что весь флот ушел в варп. После этого (НЕ РАНЬШЕ!) пилот ставит бабл, и очень быстро уходит из опасной зоны.

Удержание противника в гриде

Основной режим работы диктора. На протяжении всего боя диктор должен как слушать и выполнять команды ФК так и самостоятельно изыскивать возможности помочь флоту, уведомляя ФК если такая возможность представилась. Именно тут сразу проявляется как пилот контролирует грид и работает серым веществом.

Действия диктора зависят от его положения в гриде относительно флота противника:

  • находясь на отдалении диктор должен приблизиться к флоту для выброса бабла. В этой ситуации ему могут помочь вреки и другие объекты на которые можно варпать - грамотный диктор всегда анализирует брекеты для того чтобы всегда быть готовым выполнить приказ партии и комсомола размазав свою тушку об вражеский флот флиткома о бубления неприятеля. В случае если объектов нет (за ними следят и часто убивают обе стороны конфликта) диктору следует подтопить к цели самостоятельно. Это следует делать осторожно т.к. этот этап боя обладает самой печальной статистикой по смертности дикторов. Ни в коем случае нельзя топить в лоб - используйте снижение входящего дамага за счет медленного трекинга пушек, что можно достичь или ручным управлением, или выставив на один из неприятельских кораблей высокую орбиту, снижая ее при подлете. Следует также ориентироваться на от куда топит неприятель - возможно не имеет смысла топить на врага, если они сами стоят куда-то в разгоне и обладают скоростью порядка 1 км/с. В таком случае бывает достаточно забалить голову флота, а хвост влетит в него сам.
  • в случае если диктор находится в непосредственной близости к противнику, например в клоке, его основной задачей является выжить после установки бабла т.к. чаще всего он не в разгоне.
Навигация