Деклок на гейте

Материал из Legion of xXDEATHXx wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Введение

Принцип работы деклокера

Все кемпили гайки. Ну или почти все. И у всех свербило в попе, когда к вам проваливался клочный корабль. С простыми всё понятно. Бубльап, цепторы ловим, лупим, подаем, лутаем. А эта хрень проявляется на секунду затем пропадает хрен пойми куда и только его и видели в гриде. Многие юные натуралисты теряются и тешут себя ложными иллюзиями, что де "вот вкачаю себе клоку и тоже хрен меня кто изловит". Нет, господа, вы ошибаетесь. Клочников ловят и ловят часто.

Общий принцип

При наличии клоки враг может сразу же исчезнуть из овера после пропрыга. Но на какой-то момент он будет виден. В это время нужно:

  1. сидеть в быстром и агильном кораблике (интерцептор, диктор, фрегат, крейсер);
  2. увидеть на чём он (от этого зависит сможет он уварпать в клоке или же нет);
  3. развернуть камеру по направлению к месту где пропал нейтрал;
  4. спамить мышу ровно в ту точку пространства где пропало тело;
  5. при достижении предполагаемого места склочивания врага и при наличии дронов - выпустить их (но не раньше!);
  6. прочёсывать местность в радиусе 15 км от точки склочивания;

При удачном стечении обстоятельство мы пролетаем в опасной близости < 2000км от жертвы и она проявляется.

Типы клок и клочных корабликов

Клоки бывают разные:

  1. Простые Prototype Cloaking Device I, Improved Cloaking Device II. Позволяют спрятаться от неприятеля, но не дают уварпать и плюс ко всему уменьшают скорость корабля.
  2. Особенная Covert Ops Cloaking Device II. Одевается на специальные корабли (т2 грузовики-блокадники, т3-крейсера с особой подсистемой, ковры, бобры, реконы) и позволяет уйти в варп в режиме невидимости. Более того не обрезает скорость корабля в режиме невидимости.

Чем деклочить

Для деклока подойдёт любой быстрый и агильный корабль (хоть темпест на мвд), но эффективнее всего работает рой фрегатов или/и интердиктор. Даже если Сабра не смогла расклочить корабль противника, то она хотя бы поднимет бубль на месте склочивания, чем выиграет время на поиск склочившегося тела, которому теперь нужно вытопить из бубля а уж потом варпать (исключение тут - гейский tech3-крейсер с сабсистемами на клоку и антибубль).

По поводу дикторов. Они очень желательны в кемпе при пропрыге клочника (в целом они всегда желательны). Есть два мнения относительно того когда дуть бубль: при пропрыге нейтрала или по проявлению. По мнению многих - надо дуть при пропрыге. Часто в кемпах участвуют дикторы с двумя бублеметами. Так что при случае всегда можно ещё один надуть.

Деклок драма by Finne Trolle

Попробуем создать корабль, который будет с очень большим шансом выбивать из клоки при использовании простого трюка с даблкликом по проявившемуся кораблю и набором скорости после его ухода в клоку. Нам нужны три фактора:

  • Агильность поможет как можно быстрее задать вектор движения
  • Скорость поможет как можно быстрее долететь до точки проявления корабля
  • Сигнатура поможет увеличить радиус деклока (!!!)

Третий пункт очень важен. Проверка деклока предположительно осуществляется с помощью проверки расстояний между объектами с учетом их сигнатуры, соответственно, чем больше ваша жопка, тем дальше вы деклочите.

Фитить будем драмиель из-за 4 медслотов под шилд экстендеры, хорошую агильность и скорость, а также из-за 3 слотов под риги, которые дадут нам место для трех модулей, увеличивающих сигнатуру - будем использовать штрафы. Лоу забиваем модулями, увеличивающими скорость и агилу - нанками. В мидслоты МВД + дизраптор чтобы вписываться и два Medium Shield Extender I. Именно этот модуль! Никакой фракции! У этого модуля самый жесткий штраф, а, так как мы максимально увеличиваем сигнатуру - наш выбор Т1. Каждый МШЕ даст 7*6=42 метра сигнатуры на мвд. Риги забиваем филд экстендерами с их +5-10% (в зависимости от навыков) штрафом на размер корабля. Тут действует одно веселое правило - чем хуже у вас прокачаны риги - тем жирнее ваша жопа =) Деклок драми фит


Этот фит на allV позволяет деклочить на драме с сигнатурой 300 метров. Хорошая прибавка к тем 2000 метров, которые нужны для деклока. Но это еще не все. Разберем еще два способа увеличить шансы на деклок: Первый способ - выпустить дронов. Пускаем дронов себе на орбиту и расклачиваем корабли. Дроны могут неплохо в этом деле помочь, а нам нужны лишние шансы. Второй способ сложнее, но возможен - попросите другие корабли на гейте активировать на вас таргет паинтеры. С помощью 4 Т2 паинтеров драма дуется с 300 до 450 метров - в полтора раза.


Особенности деклока

Общий принцип деклока описан в начале статьи. Необходимо определить место, где враг склочился, повернуть камеру в его сторону и спамить мышь по направлению к этому месту. Ещё можно попробовать выделить клочника в овере в момент проявления и попытаться апрочиться на него или лечь на низкую орбиту. Однако, это не всегда получается так как враг клочится в считанные доли секунды и игра просто не позволит орбитить пустое место. Поэтому самый лучший вариант - ручное управление. По галактике ходят легенды, что это возможно.

Есть нюансы:

  • Самое простое - расклочить простой индус (любой другой корабль) с простой клокой. В клоке скорость корабля падает до смешных значений. Склочившись он либо надеется на безрукость ловящего его, либо просто оттягивает свой конец (ждёт подкрепления). Но даже тут возможен косяк. Умелые прорыватели блокад ставят себе мвд. Он нужен чтобы пустить вас по ложному следу. Такой корабль проявляется в гриде выбирает вектор движения, затем резко меняет его врубает мвд и клоку (всё это происходит одновременно). Таким образом он может спокойно оттопить за дальность дизов и, пока его ищут совсем в другой точке пространства, расклочиться и уйти в варп (лютая редкость честно говоря). Иногда случается так, что жертва тупит и можно определить вектор разгона до того как она склочится. Естественно в это случае надо учитывать этот фактор тоже.
  • Далее по уровню сложности - т2 индус(блокадник). В отличии от первого поциента, может уварпать в клоке, а вы так и будете вертеть свои хурики по округе щупая пространство, где его уже давно нету. Также скорость блокадника в клоке ни разу не обрезается (кораблик в принципе придуман чтоб прорывать блокады), а значит он вполне может в клоке вытопить из всех бублей и героически свалить (а если у него вместо каргохолдов нанки стоят, то в варп он уходит с резвостью дестроера). Ловить его надо более рьяно, дуть дополнительные бубли, раскидывать контейнеры etc.
  • Следующими по сложности идут клочные реконы, ковры и бобры, клочные т3 (особенно с антибублёвой подсистемой). Честно говоря, ловить их практически нереально. Но попробовать всё-же можно. При кемпе гайки можно раскидать контейнеры, распушить дронов, надуть мобилки. Авось об что-нибудь да расклочится.

Особое место в ловле клочников имеет кораблик класса Интердиктор. Основная цель этого чуда техники - удержать врага, не дав ему отварпать как можно дольше. Помимо бубля при пропрыге, он должен (обязан) дотопить до точки склочивания жертвы и поднять второй бубль (конечно, если флитком не против, а он обычно не против если действия пилота приводят к успеху). Толковый диктор чрезвычайно сильно сокращает жизненные перспективы клочника.

Заключение

Это общие принципы. Всё, что дальше уже из разряда частного опыта отдельных пилотов. Автор уверен что практикуя деклок по его методе, ньюфаг успешно нафармит гору лута, сотни боли индусоводов в локале и в целом прокачает себе прямые руки в 6.

См. также

Навигация