Бомбер-сквад

Материал из Legion of xXDEATHXx wiki

Перейти к: навигация, поиск

Файл:Archive.pngАрхив.
Материалы, находящиеся в данной статье, помечены как архивные. Информация в ней содержащаяся рекомендуется к общему ознакомлению, но могла устареть полностью или частично - используйте ее на свой страх и риск.

Только ковровые бомбардировки спасут мир...
Принцип работы бобра

Бомбер-сквад, он же "бомбервинг", он же "крыло бобров" - формация флота, которая выполняет задачи по зачистке площадей от всего что на этих площадях находится, включая контейнеры, корабли противников, корабли союзников, ракеты и самих бобров, если у них хватило ума включить МВД, встав по вектору полета бомбы.

Содержание

Описание

Принцип действия бомбы

Бобры - это ковроклочные Т2 фриги, которые могут наносить АОЕ урон (урон по площади) с помощью бомб. Они, конечно, могут еще торпедами стрелять, но это развлечение мы оставим солодрочерам и торпороамингам, так как нас интересуют только бомбы.

Задачи

Бобровинг может являться как самостоятельным флотом, так и составляющей композитного флота. Задачи бобров варьируются от ситуации, среди них можно выделить:

  • Уничтожение вражеского флота
  • Уничтожение дронов вражеского флота
  • Пугание вражеского флота (вынуждение уйти с занятой позиции)
  • Злобное, пугающее присутствие в локале при отсутствии на подскане

Состав

Идеальный боброфлот состоит из:

  • Нескольких волн, наполненных бобрами по 8-10 человек
  • Волны с VOID бомбами
  • Ковросканерщика
  • Блокадника, перевозящего запас бомб
  • Блокадника, перевозящего запас топляка для БО
  • БО (он же Блек Опс) для проброса бобров
  • Цепочки ковроцинщиков от дома до деста
  • Комплекта героических дикторов

На практике минимальный состав - это одна волна + ковросканерщик. Меньше этого идти нет смысла. Наличие блокадника позволяет бомбить более 4 раз (именно столько бомб лезет в бобра (в пурика ногой можно упихать 5 бомб)). Наличие волны с войд бомбами может сильно помочь при бомблении тенг и прочих кораблей с активными резистами и небольшим капаситором. Комплект БО + блокадник с топливом + ковроцины позволяет быстро и скрытно перемещать флот до системы назначения. Героическая сабра бублит флот противника и дохнет под бомбами. Хитрая героическая сабра успевает еще и свалить из зоны поражения.

Цели бобров

Любой БШ флот уже цель для бобров. Хуже дела обстоят с батлкрузерами. Если пилоты батлов заморочились и сделали перма-мвд фит + разбросали флот в пространстве - это не очень удобно. Торнадки и остальные тир3 БК запросто уходят от бобров даже без разгона. Антибобровые формации типа инстахурей могут еще и поубивать наварпавшую на них волну. Танкованные и мелкие АбХАК ганги также опасны для бобров и практически неубиваемы. Тем не менее, никто не отменял человеческий фактор, который даже зилов может превратить в отличную цель.

Преимущества бобров

    Бомб деплоймент в 5!
  • Полное крыло бобров о четырех волнах может сделать эпик вин убив сотенку-другую БШ
  • Можно выбрать любой из четырех тип урона - под дырку противника
  • Бобру проще всего уйти в АФК - на санспоте в клоке его черта с два кто найдет
  • Бобры очень хорошо проходят блокады на гейтах
  • Бобры вступают в бой только тогда, когда захотят сами.
  • Даже в небольших количествах (1 волна) способны натворить бед
  • У бобра толстая жопка с 2500++ щита

Недостатки бобров

  • Бобрам в одиночку практически невозможно выполнять стратегические задачи по охране объектов и невозможно по захвату
  • Бобры не могут эффективно работать если флот противника грамотно использует антибобровые меры и стоит в разгоне
  • Довольно легко слить бобров определенным трековым артиллерийским форматам типа инстакейнов
  • КТА на бобрах - это, порой, часовое стояние в клоке и ожидание
  • Подготовка к вылету бобров (разметка) отнимает много времени у флиткома
  • Бобрам сложно работать по не размеченным заранее объектам

Описание ролей бобров

Рядовой бобер

Описание

Бобры - очень коварные создания

Это - самая простая и распространенная роль. Также, это единственная (если нет сабры) роль, которая вписывается в килы, но и единственная, которая подвергается риску. По факту, эта роль выполняет мало работы, но в кратчайшие сроки.

Требования к фиту

Флотовый бобер - толстый бобер

Помимо ковроклоки и бомбомета бобру нужны варпстабы. Ровно два штуки. Не меньше. Это модули, которые помогают вам свалить если рядом бешеный цептор или два с дизом. Второй пункт - у вас нет нанок и инстабов. Эти модули ускоряют ваш уход в варп, в результате чего вы можете прийти быстрее всех, расклочиться раньше всех и этих всех спугнуть. Третья черта бобра - у него дохреналион шилды. Медовый и смоловый экстендеры в обязалово. Четвертый пункт - МВД, который нужен для прохода блокады и вытапливания из бубля. Больше нигде не используется. Следуйте фитам альянса.

MOTD флотового чата бобров

В Еве канал чата можно снабдить "шапкой" или Message of the Day, сообщением, которое появляется сразу после входа во флот. Его может редактировать только босс флота и правильные ФК используют эту фишку для оптимизации своей работы. Теоретически, внесение информации в эту шапку позволяет снять 90% вопросов рядовых бобров только что вошедших во флот. На практике не все ее читают и во время формирования флота ФК раз 10 слышит вопрос "какие бомбы брать". ФК бобров настоятельно просят вести практику к теории а не теорию к практике, или Фин будет ругаться.

Боеприпасы

Бобры ВСЕГДА работают одним типом бомб. Выбранный тип будет помещен в шапку флота и именно его должны заряжать себе ВСЕ бобры кроме отдельного крыла, которое несет void бомбы. Запомните - если вы взяли не те бомбы, которые объявлены в шапке, вы не будете бомбить и будете пристыжены за невнимательность.

Выдача номеров

Старая система выдачи номеров предусматривала длительный процесс назначения каждому бобру индивидуальной пары из двух номеров - новера волны и номера в волне. Упразднено в связи с тем, что это долго, муторно и не намного эффективнее рандомного приварпа. Новая система предусматривает выдачу ТОЛЬКО номера волны, причем, по номеру сквада, в котором находится бобер. Приварп осуществляется на выводящего на рандомную дистанцию от 10 до 70 км.

Санспот

Все, что называется "солнце", "санспот" и "солнечный спот" в флоте бобров означает сейфспот, удаленный от солнца на расстояние от 500 тыс км до 0.1 AU. Делается такой спот очень просто:

  • После пропрыга через гейт или систему уйти в варп на любой объект в системе кроме солнца и, естественно, заклочиться сразу в варпе. В идеале вектор "ваш объект - солнце" не должен лежать на прямых "солнце - станция" и "солнце - любой гейт." При необходимости и наличии свободного времени (если система размечена и бой ожидается не сразу) выберите другой, более подходящий объект или воспользуйтесь букой, сделанной в первом варпе. Также отличная исходная точка для приварпа - аномалька, которую можно найти бортовым сканером, вися в клоке на первом объекте.
  • После приварпа на объект варпнуть на солнце и начать наблюдать за расстоянием до солнца.
  • Ещё в варпе открыть окно закладок, нажать кнопку "добавить буку," ввести название типа ". sun": точка или минус в начале сделают эту буку первой в списке. Не надо жать на "submit" сразу, пусть окошко висит. Не делайте эти буки в корпоративных.
  • Как только расстояние сменится с 0.1 AU до миллионов км - сделать букмарку (нажать submit)
  • Солнечный спот готов, по приварпу на солнце ступайте на него.

Санспот позволяет выполнять разметку, афкать и вообще иметь безопасный спот.

Разметка

Разметка объекта осуществляется сразу по прибытию в систему. Обычно споты у объекта уже сделаны флиткомом заранее, но в случае отсутствия разметки размечаться придется бобрами. Об этом немного позже.
Размечаться можно через санспот и через реварп споты у объектов. В это время нужно помнить свою дистанцию для подварпа и не забывать что все боевые споты делаются либо с санспота, либо с реварп спота. Варпать на выводящих (или подварп поинт) с других объектов, боевых бук, из черных дыр и прочего СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
Не забывайте каждый раз после получения нового спота сохранять буку в закладках со следующим именем (его напишет в чат тот, на кого вы будете варпать):

xx <тип объекта> <номер объекта> <позиция>, где
тип объекта - POS, Gate, Stan, HUB и пр.
номер объекта - номер планеты + луны на которой находится объект
позиция - позиция относительно объекта (UP, DOWN, LEFT, RIGHT)
Примеры: 
xx POS 4-1 Up
xx Gate H-PA Down
xx HUB 4 Right
xx Stan 8-18 Left

Далее волнам будут отдаваться команды занять свои боевые позиции. Тут-то буки и пригодятся!

Разметка объекта на ходу

Иногда ФК не успевает разметить объект до боя. В этом случае для разметки будут использованы все имеющиеся силы. Ваша задача - следовать командам ФК. Примерно ситуация будет выглядеть так:

  • На объект варпает ФК и выбирает 4 бобров для разметки, выдавая им направления (вверх U, вниз D, влево L и вправо R
  • Названная четверка прыгает на ФК и начинает в клоке двигаться каждый в свою сторону до тех пор, пока не достигнет расстояния в 300 км от объекта. Проверяйте порванность грида, если палка или объекты на стане пропали из овера - необходимо доложить ФК и вернуться в грид
  • Как только дистанция набрана - каждый бобер пишет о готовности позиции в чат и сохраняет буку
  • Происходит обычная разметка

Запомните способ понять где позиция "слева" и где "справа": Если во время нахождения на объекте повернуть камеру на солнце и объект находится слева, то вы, соответственно, находитесь от объекта справа и наоборот.

Процесс бомбления

Поймай бобра... поймай бобра, сука...

Первое что вам следует сделать - выбрать точку для отварпа. Хорошая точка для отварпа - луна, кастом офис (таможня). Плохая точка для отварпа - солнце, планеты, гейты и прочее фуфло, куда за вами прилетит цептор. Очень плохая точка для отварпа - ближайшая луна: с немалой вероятностью её приварп-поинт будет от вас в 100 км. Старайтесь выбирать объект, находящийся среди других объектов в брекетах (т.е. все, что дальше 2 au). Выбрали объект? Кликните по нему чтобы выбрать и отобразить окошко с кнопкой отварпа.
Следующий шаг - выберите безопасную дистанцию для отварпа по умолчанию. Это любая позиция, находящаяся в 5 км от дефолтных позиций в меню. Я предпочитаю 83000 метров.
Вас будут бросать флитварпом и орать "бомбим бомбим бомбим". Как только вы начали уходить в отварп, начинаем следить за синей полоской скорости на капаситоре. Сперва она дойдет до 75%, упадет, дойдет до 100% и вы уйдете в варп. Как только вы начнете выходить из варпа, полоска начнет уменьшаться. В этот момент вы деклочитесь и начинаете спамить бомб ланчер до тех пор, пока из вас не выйдет черепаха бомба. Вышла бомба? Сразу же спамьте кнопку отварпа и отварпывайте на заблаговременно выбранный вами объект. Просто? Очень.
Иногда вы попадаете в бубль. Это плохо, но не страшно. Включайте МВД, вытапливайте и отварпывайте.
Адвансед бомб-фу: выбрать объект для отварпа по направлению атаки и развернуть камеру в обратную сторону. Не попадаете в бубль - отварпываете сразу по направлению. Попадаете в бубль - быстро кликаете по объекту за вами, вытапливаете (один цикл мвд на перегреве), отварпываете.
Клоку одевать надо как только, так сразу. Вряд ли это выйдет до отварпа - рядом с вами будет достаточно тел. Перезаряжать ланчер можно вручную, а можно дождаться автоматической перезарядки после второго (или третьего для т2 лаунчера) захода, времени на варпе должно хватить в любом случае: варп длится не менее 10 секунд даже в одном гриде, лаунчер перезаряжаться станет сразу после выпуска бомбы, до того, как вы начали разворот. Учитывайте, однако, что одетая раньше времени клока отменит перезарядку. Если это случилось, дождитесь окончания варпа на объект, начните варп на санспот, как только уйдёте из грида объекта - скидываете клоку, начинаете перезарядку. Если всё сделаете правильно, на санспот вы должны придти уже снова в клоке.

Перезарядка

Однажды у вас кончатся бомбы. Обычно они кончаются сразу у всего флота (кроме читеров на пуриках и с т2 лаунчерами). В этом случае ФК дает указание выкинуть контейнер с запасными бомбами. Сразу после этого вам будет дана команда подварпать на блокадник. Вы варпаете в клоке, видите контейнер и в клоке ползете к нему не включая МВД. Подползаете, открываете, скидываете оставшиеся бомбы, берете новые и отварпываете на санспот, врубая в варпе клоку.

Клока

Правильный и неправильный ниндзи

Запомните: мы - ниндзя. Мы выходим из клоки только чтобы заправиться бомбами, прыгнуть по БО и нанести удар. Нас нет ни в локал чате, ни в гриде, нигде. Все передвижения ТОЛЬКО в клоке. МВД - наш друг только во время вытапливания из бубля и прохода блокады. Включить МВД около БО или блокадника - это феерический идиотизм. Мало того, что вы, прыгая с МВД по БО, тратите дохреналион топлива, вы еще и даете шанс сканерщикам врага насканить спот и грохнуть перезаряжающихся бобров. И блокадника. В общем, не будьте пидрилами в пижаме.

Окончание опса в системе

Объявляется ФК. По окончанию сбрасываем в 0 дефалтовое расстояние варпа. Так как есть риск еще 83 км ползти до БО :).

Блокадник

Этот человек (а лучше - второе окно) не участвует в бою, не вписывается в киллы и вообще может сидеть 90% боя в логоффе. Его задача - по приходу в систему с объектом сделать себе споты подальше от планет и прочих объектов (минимум в 3 AU, идеально в 100 AU, полезно в 15 AU от всего), и ждать в клоке своего часа.
По команде ФК блокадник варпает на облюбованный спот, проверяет наличие пробок на подскане и выбрасывает контейнер с объявленными ФК бомбами. Далее оттапливает, клочится и точкуется в чате, приглашая бобров пополнить пузо корабля новым боезапасом, не останавливая разгон в сторону (лучше вверх или вниз) и продолжая палить подскан на предмет пробок, так как у подзаправляющихся бобров на это может не быть времени.
Блокадник часто берут вторым окном потому что это не сложно, но очень нужно.

БО

Он же пиги, он же летающий портал. Важно: в клоке варпаем в 0 на БО. После деклока на пропрыг подходим без МВД. Почему без МВД: БО не титан Fuel bay не большой и МВД облегчает скан пробками.

Коврик

Как только вы решите учиться быть ФК бобров и сканить/кидать - вас с радостью более детально обучат это делать в корпорации XDSQX. А пока запомните только то, что без этого корабля бомберы - это лишние лица в локале.

Майндмапа от Хрофта

Понимаете толк в майдмапах? Тогда это для вас. Не понимаете? Пришло время начать

Видео

Стильные уроки от Old Hroft

Уроки от Хрофта, 1
Уроки от Хрофта, 2
Уроки от Хрофта, 3
Уроки от Хрофта, 4
Уроки от Хрофта, 5
Уроки от Хрофта, 6

старинные видео для истории

Тренировка бобров, часть 1
Тренировка бобров, часть 2
Тренировка бобров, часть 3
Навигация